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Nacon收购Daedalic:全球游戏行业整合潮中,中型厂商如何突围|游戏Thinker·视频
全球游戏产业正经历新一轮的整合,微软、索尼等大厂加速投资布局,而一些中型游戏厂商也在通过收购扩充差异化的游戏阵容和研发实力,来增强自身在市场上竞争力。
布局独立游戏公司,就成为探索的路径之一。如今年2月,Nacon收购德国最大的独立游戏发行和开发公司Daedalic Entertainment。如果关注这一话题,或是有其他案例分享,欢迎与我们联系。
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近期,法国游戏发行商Nacon宣布以5300万欧元,约合3.8亿人民币的价格收购游戏开发商Daedalic Entertainment,两家公司目前正合作开发潜行动作游戏《指环王:咕噜》。
Nacon将获得Daedalic全部股权,以及旗下IP。Daedalic将维持目前的管理层团队,并继续以开发和发行方面高度自主权运营该工作室。
Nacon早前为一家游戏外设厂商,2020年与游戏发行商Bigben Interactive合并,目前主要业务为游戏发行和游戏外设生产销售。
而Daedalic成立于2007年,是德国最大的独立游戏发行和开发公司,拥有一支87人的团队。该公司因开发互动叙事和潜行动作游戏而闻名,曾发行Deponia系列和《影子战术》等知名游戏。
Nacon表示通过此次战略收购,将继续巩固自身在2A级游戏市场的领先地位。从2020年以来,Nacon已经陆续成立和收购了6家独立游戏工作室,如今已经拥有16个游戏开发团队。
在大厂疯狂收购全球游戏IP和工作室的同时,如Nacon这些中型厂商也加抓紧整合行业内资源。不过与大厂倾向于收购大IP和3A制作能力的团队不同,Nacon偏好那些具有不俗影响力的独立游戏IP,并在类型上选择互动叙事、潜行、战棋等具有稳定用户群体的品类。